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林宇风渐渐明白副本设计的意图,四个角落守将的设计理念源自于中国古代四大圣兽,也就是青龙、白虎、玄武、朱雀,如果赋予它们应有属
的话,青龙是雷或者木,白虎是金或者
,玄武是土,朱雀是火。
而西南守将则检验队伍职业
备是否合理,如果全带近战职业,这个波ss打起来必然很困难,如果全带法系职业固然很容易通过,可林宇风有理由相信,他们一定会卡在下个波ss。
而
内层后,西北角守门就是一个攻击超
的波ss,上来就给玩家一个下
威,连哀木涕这样的装备都惊
一声冷汗,更不用提其他实力较差的队伍了,林宇风有理由相信,肯定会有不是少mt上来就被波ss一击撂倒,从而造成灭团的结果。
这样分析下来,西南守将是
理防御超
的波ss,需要法系职业击杀,那么下一个波ss极有可能是
法防御超
,由
理职业来击杀,这样一来用两个波ss分别考验一个队伍近战与法系的输
能力,副本设定还是很合理的。
可以说西北守将就是检验一个队伍mt实力的工
,如果上来就卡在第一个波ss,后面的波ss想见也见不到了。
波ss还有一个技能叫
大地之刺,也特别讨厌,别看
梦和静襄输
很
,却也因为仇恨的原因经常被波ss攻击。
在
梦和静襄拼命输
下,波ss终于空血倒地。
而挡在内层正北面的波ss,应该就是考验整支队伍的实力了,林宇风猜测应该会召唤各
近战和法系小怪,不但考验输
能力,还要考验控场、
合等能力,这样下来,不
那支队伍只要有一方面不过关,就很有可能灭团,副本地图很大,灭一次就算重新跑地图,也不会有夺得冠军的机会了。
其实细想起来,这个副本还是
有意思的,从一
门开始就给了玩家两个不同的选择,左右两个方向就已经决定队伍的命运。电脑}}访实力稍稍弱一
的队伍,如果贪图近距离而选择左侧的话,可能连小波ss杀起来都很困难,要是再转右侧的话,就会浪费很多时间。
波ss只一个岩石
肤,就搞得整个小队输
效率慢了一拍,虽然
梦和静襄的伤害很
,可是跟能够正常输
的林宇风比起来,她们还是差了不少。
像琴舆这样的公司,一直在
调游戏
验以及团队职业合理分
,绝对不可能让单一职业变得非常
横,所以不
是全近战还是全法系职业,必定不能顺利打通这个副本。
西南守将的作用实际上就是拖延一
时间而已,波ss本
没有什么特
,也没有什么难度,多了那么一个技能,也跟没有差不多。
最让人
疼的是大地之刺施放之前没有任何预兆,突然就来那么一下,想躲都躲不开。
实力
横的队伍如果选择右侧,则会因为怪多而影响前
的速度,即便群伤技能
,也不可能将所有怪一次
都杀掉。
在这个副本里,青龙被赋予了雷属
,他们现在面对的波ss是土属
,所以防御很
,技能都和土、石有关,
照排序的话,下面一个波ss应该就是白虎了。
据实力选择正确的方向,才是快速到达内层西北角开
的关键。
静襄还好,如果她被打断施法并沉默,还有持续伤害法术在输
,不像
梦,一旦被打断施法,就只能
看着。
他机会尝试继续优化输
循环。
大地之刺这个名字很好听,实际就是从脚下突
一个石锥,不但对玩家造成伤害,还会打断施法,如果玩家被击中的时候正在施法,那么2秒之内都不能施放任何法术。
如果让林燕玲知
他这么想的话,一定想掐死他,竟然只通过两个波ss就猜
后面波ss的作用,这样的人不拉
公司上班,岂不是太可惜了?
林宇风一边分析一边输
,心里面舒服了很多,要真
照他所设想的那样,下个波ss用来检验队伍近战输
的话,他就有了发挥的机会!
如果照这样思路分析下去,东南角考验近战职业输
能力,东北角的波ss肯定就是考验治疗的能力了,虽然林宇风暂时想不
来通过什么手段才能考验治疗能力,不过这样分析下来,应该是如此。