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第四百二十四章命运之chuxia(2/3)

”没想到敌人背后的神明如此大,竟然可以改变这个世界的规则,

近卫一方就是利用攒下的金钱,不顾以前的战术打法,而是大量几率装备,这些几率装备的价值,在猛然增的有效几率下,价比提升了不止十倍,毕竟一个百分之二十五的攻击概率,和一个百分之百的攻击概率,其差距绝对不是4倍而已,一个还是要凭借运气,另一个却成了稳定的输,无论是补刀,还是和英雄对峙,都有极大的作用。

近卫阵营在正面对抗中占据了全面优势。

“这不公平”第五次在逃离过程中因为被眩住而被追上,接着便是不断被暴击眩,直接被蹂躏至死,尼扎恩虽然为几百年的神明,还是忍不住说这番话,毕竟以往战斗,就算碰到一些明之极的神明,将自己击败,乃至杀,那也是使用了技巧,再合一定的运气,才到,而不是这**的修改作战装备

他们商议的办法,的确起到了很重要的效果,但仍然无法到全面压制对手,毕竟对手已经有了单对单对抗的能力,除非每次集中多数英雄才能压制住,但那又给了其他对手英雄的发育时间。

天灾营地,局势一片惨淡,敌人已经攻击到了地门,第三座幽灵塔岌岌可危,

但他们不到让敌人无法获得足够的金钱来更新想要的装备,这就注定了他们的失败。





得到这极大的优势,近卫五人组终于可以扬眉吐气,虽然这有作弊的觉,但并不影响他们的涨情绪。

但无人回答他,他也只能接受再次死亡的命运。

闪避护符的升级版本,蝴蝶,百分之百的几率闪避掉理伤害,更是等于理免疫,让他们直接崩溃,这意味着有一个英雄直接被废掉了,还是他们后期理伤害最的幻影刺客。

受伤害时有百分之百的几率对攻击者及附近最多3个单位释放200伤害的叉状闪电。

而这些武的升级版本,比如雷神之锤,攻击中有百分之百的几率释放跃8次160伤害的连环闪电,不衰减;

毕竟这是战争,并非真正公平的竞技游戏,如果有人放弃这优势不用,非要调公平战斗,那才成了历史上的宋襄公一般迂腐了。真实战争就是无所不用其极的削弱敌人,让敌人十分力气只能用一分,己方则是使用十分力气,这才能增加胜利的概率,要是考虑公平公正,让敌人也同样使十分力气与自己决战,以免让人觉得胜之不武,那才是幼稚到极,与国与己都是致命的法。

且实际验了敌人的次次暴击,次次眩,次次连锁闪电,而己方则是攻击miss,技能释放被打断,将他们原本极的cāo作七八糟。

其中带有百分百闪避效果的蝴蝶,再合免疫法效果的黑皇杖杖,足以同时豁免对方的法和理攻击,等同于一段时间内的无敌,可以肆意的输,再加上眩,更是可以拉住敌人,不使其逃脱。

他们已经很大,全几乎都是神装,使用的战术也非常有效,没有让敌人快速成长起来,在一次次的对战中,并没有落于下风,血量和攻击防御等都超过对方百分之三十以上。

终于在最后一次决定意义的团战中,他们光荣得团扑了,连最有逃跑能力的幻影刺客,也没有办法在小兵全灭的情况下逃脱了,至于逃脱匕首,更是因为所有人不停地被连锁闪电集攻击,导致本无效。

大炮,晶剑的升级版,在攻击中有百分之百的几率造成2。4倍伤害的致命一击,这更是让一个普通英雄的攻击增加了百分之二百四十,完全成为了攻击大的英雄。

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