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不过,在这里齐天又增加了两个新的设定,第一个,是官府的捕快看到红名玩家后,会直接上去将其抓捕,然后关
大牢!
而红名玩家被关
大牢后,需要红名消掉才会被放
来,不过玩家在牢中时,红名消除的速度将会增
一倍。
第二个设定,是普通玩家可以看到红名玩家的红名状态,并且,普通玩家杀死红名玩家不但不红名,还会获得一定的经验值奖励,红名玩家修为越
,杀死他得到的经验就越
。凡人初期可得一
,中期两
,后期三
,后天初期五
等等,一直到杀死先天后期红名玩家可获得50经验值。
Ps:
迎加
书友群164478256,对于本书有什么意见和建议可以一起探讨。(未完待续。)
先天以上,就不再受红名系统约束了,到时齐天会重新推
业力系统。
而既然这
情况已经缓解,齐天觉得,业力系统也暂时没必要存在了。
打劫的勾当,几乎一夜之间,梦幻世界就涌现
了无数的抢劫团,将野外地图搞的是一片
飞狗
,乌烟瘴气。
品全掉倒不算是红名惩罚,不
玩家红名不红名,死亡后
上的
品都会掉光的。
而新版的红名系统,齐天改成了杀一人红名48小时,
照更改后的12小时游戏运行时间,也就是四天。
老版红名系统,是杀一人红名三天,红名状态无法接任务,无法下调疼痛
,死亡时直接掉落一个小境界。
上钱币掉落百分之五十,
其他三项惩罚倒是没变,疼痛
无法下调,死亡掉落一个小境界,
上总金钱掉落百分之五十。
红名状态无法接任务的惩罚,齐天也
了下改动,新版红名状态时不可以接取系统任务,但却是可以
NPc生成的自主任务。
业力系统,齐天本是打算到仙侠阶段再推
来的,到时用于震慑踏上仙
的玩家,不得随意屠戮凡俗。只是后来因为打劫团的
现,齐天才让业力系统提前
世了。
有经验值奖励的任务基本都是系统任务,红名状态的玩家,将无法靠刷任务升级,只能在山庄默默修炼。
以前玩家红名不红名,有业力没业力,只要不杀NPc,不在城镇中闹事,捕快都是不
的。但现在不一样了,捕快会
,只要看到红名玩家,二话不说扑上去摁倒就绑起来,直接扔
大牢里,连审都不带审的。
另外玩家在红名状态时杀人,红名时间累积,也就是多杀一人,就增加48小时的红名时间。
“武侠世界搞
个业力系统,也确实有
不
不类,还是换回原来的红名系统吧,不过,这个红名系统得改上一改。”齐天想
,打算将业力系统撤销掉,替换上一个新版的红名系统。
后来随着业力系统的
现,普通玩家的自我防范,不
野外或者成群结队
去,论坛上又
现了个关于这方面的联合声明帖
,再加上最近游戏币贬值,这
情况才得以缓解。
如原本四十八小时的红名时间,在牢中二十四小时就能消掉了。