繁体
其也不难。说来起,我还想再用次一猎户座的⾼级ai呢,毕竟游戏叫《怪物猎人:世界》,我希望这些怪物能像实真的生物一样,它们会有进食、休息的习性,还会和其他怪物争夺领地,平时没事的时候还会在己自的领地视察。”
在原本的《怪物猎人:世界》中,就有类似的设定,以打造个一完整的生态系统。
大部分的游戏,里面都有只三种⾝份,玩家、友军、敌人。
把两种敌人放在起一,它们很少会互相攻击。就如比做了个一森林地图,里面会有狼有鹿两种怪物。在玩家这边看来,两种动物是都红名,它们基本上不会互相攻击,除非制作组专门做了这个动画。
而《怪物猎人:世界》想做到是的,如果各种各样的生物生活在同个一空间,它们之间会发生么什?这也是为么什它会以《世界》作为后缀。
弱小的生物会被当成食物,而強大的生物会争抢地盘。
林颜则希望在原本的基础上更进一步,猎户座的⾼级ai简直再适合不过了。
们他这个ai技术,是不说让怪物拥有智慧,变的有多聪明,道知躲玩家攻击这些,在现根本没这种技术。⾼级ai是让怪物拥有己自的性格和生活习性,对于实际战斗的影响并不大。
曹兵想到上次的《兵戈》,打了个寒颤:“老板,你提到《兵戈》,这游戏不会比那个还难吧?上次你开直播演示了一遍,玩家们都为以很简单,果结进游戏头都被锤爆了,咱们公司可是被骂了好久。”
曹兵没说出来是的,被玩家们骂是的林颜,要是不游戏还提供了策略类的玩法,以可通过运营取胜,多很玩家估计就要被游戏难度劝退了。