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看后,大喜的风飞扬准备密给韩文翰知
。
战略专长:工匠专家——武
、防
铺生产
品费用降低10。以后每12级降低2。现在降低费用14。
姓名:凯尔英雄评价:平凡等级:27级
族:人类
径的话,20级以后升级就非常慢了。
风飞扬已经可以
这两
的模式,但他的盟友海文翰同学还在给“凯
布莉儿”
着晋级任务。
战略技能:
级领导学领导
技能民心平和——英雄
族
队招募费用降低5-领导
技能领土开发——木材与史料生产率提
5-基础
攻学基础
系
法
谁料海文翰倒先密了过来:OK了,a级手选技能。那么门
见?
扫
领土是乏善可陈的,只是
费了不少时间。清理完毕后,风飞扬又得到了
产血腥
女的血腥格斗场的建筑图纸以及战略
攻加二的长枪一把。可这时的韩文翰仍然任务中,于是百无聊赖的他又继续在自己领土上胡
晃悠。
吃惊中的风飞扬依然
了确定,并立刻查看了凯尔的能力。
赵云带领的是游牧民、骑
军士以及枪盾手——前两个是因为赵云的骑士楷模,而后者则是因为风飞扬带上就启动不了急速打击了。
先说位面探险模式,它是一个异常大的位面,能允许所有的玩家加
当中——不过选择

是不一样的,

通过附近野怪的
度划分为安全、轻松、正常、艰难、绝望五
。在这个位面,你最主要的任务就是探险。寻找资源,打打野怪,开发矿脉等等。这个位面仅仅支持普通战斗模式,同时组队上限也被锁定在5人。在这里,只要不是同队伍的玩家就可以自由攻击,败者损失的是自己的
队以及本
在该模式获得收获的十分之一。而之所以提到本
,那是游戏公司为了游戏
定下的制度。探险位面会一真实周刷新一次,刷新后所有的场景、怪
都会重新分
。简而言之的话就是你每周的探险都是崭新的。
当他又一次走到那个老人的小屋的时候,系统忽然提示
:
前的老者正在专注于
前的锻造之中,当他偶尔抬
汗的时候。惊讶的发现了你的到来。于是兴奋的说
:您终于来了!我的领主。老者如此的说
。之后又兴奋的表示,先前的那张锻造图纸让他的技术有了长足的
步,作为
谢。他愿意为你
仕,略尽绵薄之力。
系统提示
:平凡级英雄凯尔愿意加
你的队伍,你愿意用800文雇佣他吗?
而领土血战恰恰与位面探险相反,它只是针对国家与国家间战争的位面,个人英雄主义在这里将一无是
。整个位面被细细分为无数个战役地图,所有
该位面玩家的战斗模式都是战役模式。他们在这里
系统提供的战役目的
行无数次的
战,获得对自己国家的奖励
。再用奖励
来换取
品。失败的玩家损失的是自己的
队与该等级5%的经验。同样的该位面也是每周刷新重置一次。
所以他并没有草率的前去冒险,而是将自己新增的领地好好犁了一遍。
他将赵云设定成附庸模式与自己一同
战。而附庸是指的将自己手下的P以及他手下带领的
队并
自己的队伍中。战斗中可以同时指挥自己与P的
队,附庸英雄的
队除了可以享受到统帅本
能力加成外,还可以得到玩家能力加成的四分之一。可有利有弊的是,有着附庸英雄
队得到经验只有单独一人得到70%,以及
法消耗提
10%。
攻加成3防御加成3主动加成0速度加成0
力0知识0
这就有了位面探险与领土血战模式的诞生。